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PLAYMOBIL Scooby Doo! 70361 Abenteuer im Geisterhaus

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Scooby, Fred und Daphne lösen ein Geheimnis im Spukhaus. Die Freunde finden gruselige Überraschungen wie einen herunterfallenden Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, geheime Verstecke und eine Drehtür…

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EAN: 4008789703613 Artikelnummer: 65b0a001106106a681b854f9 Kategorien: , ,

Beschreibung

Scooby, Fred und Daphne lösen einen mysteriösen Fall in einem Spukhaus. Es gibt viele gruselige Überraschungen für deine Freunde, wie zum Beispiel eine Falltür, einen herunterfallenden Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, geheime Verstecke und eine Drehtür.

Mit der richtigen App kannst du gruselige Erscheinungen in den Raum projizieren. Mit 8 verschiedenen Gruselsärgen, Licht- und Projektorfunktion (3 x 1,5 V Micro-Batterien erforderlich). Sobald die „Geisterkarten“ in das mitgelieferte Gerät eingelegt sind, kann der entsprechende Geist an die Wand projiziert werden. Der Vampir kann enttarnt werden. 3 „Geisterkarten“ mit Vampiren und geheimen Verstecken. Die „Geisterkarten“ können auch in das Gerät vor dem Monitor der Mystery Machine (70286) eingelegt werden. Sammle Scooby Detective Kostüme! Scooby-Doo, Fred und Daphne sind dabei, die Geheimnisse des Spukhauses zu lüften. In dunklen Ecken und knarrenden Gängen lauern unheimliche Überraschungen, die man nicht ignorieren sollte. Achtung! Eine Falle, ein hängender Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe, die sich plötzlich in eine Rutsche verwandelt, halten die Freunde auf Trab. Mit der PLAYMOBIL-App können Geister und Gespenster als Hologramme auf das Erdgeschoss projiziert werden. Mit dem Spezialsarg können die Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Dämons liefern. Igitt! Der Sarg ist außerdem mit gruseligen und gespenstischen Soundeffekten ausgestattet, die die unheimliche Atmosphäre noch verstärken. Der Vampir sieht mit seinen zwei Gesichtern wirklich unheimlich aus, aber als die Crew ihn entlarvt, ist das Rätsel endlich gelöst! Das Spielset enthält Fred, Daphne, Scooby-Doo, einen Vampir, ein Spukhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein spannendes Abenteuer! – Einschließlich Scooby, Fred und Daphne. – Scooby kann nach Dingen greifen und sie in den Mund stecken. Der mitgelieferte transparente Ständer ermöglicht es Scooby, auf seinen Hinterbeinen zu stehen. Das Halsband und der Anhänger sind abnehmbar. – Der angehängte Vampir kann getarnt werden. Das Gesicht des Vampirs wird zu einem normalen Gesicht, nachdem die Haare entfernt und das Gesicht verwandelt wurde. – Fenster und Holzlatten vor den Fenstern können ersetzt werden. – Die Vorhänge leuchten in der Dunkelheit. – Hinter dem Bücherregal befindet sich eine Drehtür, die zu einer geheimen Kammer unter der Treppe führt. Der Eingang von Auen zur geheimen Kammer ist durch Pflanzen verdeckt, die zur Seite geschoben werden können. – Im Erdgeschoss befindet sich eine Schatztruhe. Der Deckel des Staufachs kann durch Drücken der rechten Abdeckung angehoben werden. Das Set enthält Hinweise, die zum Versteck führen, z. B. Fußabdrücke, eine Schatzkarte usw. – Wenn du den Kerzenständer an der Wand nach rechts schiebst, wird die Treppe zu einer Rutsche. – Wenn Sie das Bild im ersten Stock in die richtige Position drehen, öffnet sich eine Falltür unter dem Bild und die Figur fällt auf die Veranda. – Sobald der Hebel am Kronleuchterhalter betätigt wird, wird der Kronleuchter aus dem Halter gelöst. – Die Schornsteinabdeckung ist abnehmbar. Die Schornsteinkappe dient als Versteck. Sobald das Aschegitter am oberen Ende des Schornsteins entfernt wurde, fallen die Gegenstände durch den Schornstein ins Erdgeschoss. – Das Obergeschoss ist mit einem Fliesenboden versehen. Nach Entfernen der Abdeckung und Anbringen der im Lieferumfang enthaltenen transparenten Projektionsfläche kann ein Smartphone (nicht im Lieferumfang enthalten) in die Aussparung eingesetzt werden. Nach Aktivierung der Scooby-Doo-App auf dem Smartphone werden Geistererscheinungen in den Raum projiziert.

Der Sarg ist mit einem Sound- und Lichtmodul ausgestattet (3 x 1,5V Micro-Batterien erforderlich). Das permanente Taschenlampenlicht kann über den zentralen Knopf eingeschaltet werden. In die seitliche Schublade kann eine „Geisterkarte“ eingelegt werden. Drücken Sie die Lichttaste in der Mitte, um das Bild der „Geisterkarte“ auf eine glänzende Oberfläche zu projizieren. Der Raum sollte zur besseren Sicht abgedunkelt werden. Der ideale Abstand zur Wand beträgt 20-30 cm. Wenn Sie die Taste erneut drücken, wechselt das Dauerlicht in ein Blinklicht. Die Beleuchtungsfunktion kann durch erneutes Drücken des Druckknopfes aufgehoben werden. Automatische Abschaltung: 120 s. Durch Drücken der 8 mit Piktogrammen gekennzeichneten Zusatztasten werden verschiedene Geistertöne aktiviert. – Die beiliegenden Spinnweben können an den entsprechenden Vorrichtungen im Kamin befestigt werden.

Inklusive Etiketten, Spinnen, Fledermäuse zur Dekoration – mit 3 „Geisterkarten“. Die „Geisterkarten“ können in den Sarg mit Projektionsfunktion und auf den Monitor im Inneren der Mystery Machine (Art. 70286) gelegt werden. – Sammle Scooby Detective Kostüme!

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